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本着对你负责的魔方态度。你现在应该和我当初刚买专业魔方差不多,个公司我那个十块钱小丑牌魔方给我转的魔方变黑色了,特别难转,个公司不得不买。魔方

言归正传,个公司我当初想买魔方又不想浪费钱,魔方怕以后要经常买,个公司毕竟一个魔方还是魔方很贵的。当时我咨询了很多魔方高手,个公司买个〔“国甲封三”〕吧。魔方那建议到淘宝一个叫玩具大把的个公司人买,很便宜〔批发价贵点,魔方不过他不大喜欢人家讨价还价,个公司毕竟很便宜了,魔方而且很多人和他买,所以他有点架子〕。那,楼上说的甲五是比较贵的,刚出一个九十多呢,我觉得吧,贵是肯定的,虽然性能可以,但是这性能和价格比就不怎么高了…建议将来用封三练到三十秒出就换个〔“甲二”〕,刚换新魔方注意,开始别太冲动,注意手法流畅,主要先适应,毕竟超滑,而且是轨道设计的。这个魔方是国内高手专用魔方,当然中手也是练这才成为高手的。我觉得吧,魔方成为高手的前提得多练,肯学〔指公式〕。跟数学一样,没公式去做题是很费时的,公式够了,熟练了,你就能体会那种神奇的感觉。我很爱魔方,到现在转魔方追求行云流水,那种感觉柔顺,一气呵成,是别的娱乐所不能带来的享受。希望你将来你也能象我一样体会到。

魔方,全称鲁毕克魔方,由瑞士人鲁毕克在1979年间发明。魔方由26个立方块和一个三维的十字连接轴组成,它的物理结构非常巧妙,这26个立方块由连接轴连接构成一个大的立方体,在立方体的每个面上有9个小立方块,每个坐标轴方向上分为三层,每层都可以自由转动,通过层的转动改变小立方块在立方体上的位置。
小立方块依据其所处的位置分为角立方块、边立方块、中心立方块:处在8个角上的为角立方块、处在12条边上中间的为边立方块、处在6个面中心的为中心立方块,在一个魔方中有8个角立方块、12个边立方块、6个中心立方块。
角立方块有3个面可见、边立方块有2个面可见、中心立方块只有1个面可见,共有54个面可见,即立方体的每个面上各有9个可见的小立方块的面。
我们称这些小立方块的面为方块(不是立方块),相应的有角方块、边方块、中心方块。
转动层时,改变了小立方体的位置,也改变了方块的位置。
将大立方体的各个面涂上颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间的颜色都不相同,这样,共有6种颜色,每种颜色的方块各有9个,这种最初的状态称为魔方的原始状态。
转动魔方的各个层(以下称转动魔方或转动),改变了方块的位置,使得魔方的各个面上方块的颜色变得不相同了,即转乱了魔方。
我们可以按照某种规则转动魔方,使其回复到原始状态,这就是所说的魔方的复原;还可以通过颜色的搭配,使魔方的面呈现出各个图案,如:L形、U形、工字形、口字形等等,这种特定的转动程序称为图案转动。
转动魔方,可以使任意一个方块落到任意一个相应的位置(“相应”的含义是:角方块只能落到立方体的8个角、中心方块只能落到立方体的6个面的中心等),由这些方块不同颜色、不同位置的组合,魔方共有(12!*312)*(8!*28)*6!/6=3.153*1023种状不同状态,由此可见,要将一个转乱的魔方用随机转动的方法进行复原是不可行的。2.预备知识1。面:魔方有6个面。用手将魔方水平握住,以自己为参照,把魔方的各个面分别称为上面、下面、前面、后面、左面、右面;前面是魔方正对自己的一面,后面是看不见的那一面。
在以下的转动程序中把各个面相应的简记为:U、D、B、A、L、R;
2。位置:握住魔方后,魔方的各种方块都有了其位置,我们用各面相交的形式来标定方块的位置,三个相交面确定一个角方块,两个相交面确定一个边方块,中心方块只用一个面就可以确定,用如:“上前左”表示处于上面和前面和左面相交的那个角方块,“后右”表示处于后面和右面相交的那个边方块,“下”表示处于下面的那个中心方块。
在以下的转动程序中同样以简记方式来指示方块的位置,如:“DAR”表示下面和后面和右面相交的角方块等;
3。转动方向:转动有顺时针、逆时针之分,以各个面为时钟面作参照,这样,各相对面(上与下、左与右、前与后)的相同的转动方向在实际转动时正好相反,由于各个面有4条边,转动时有90度、180度和270度三种情况,如顺时针90度、逆时针90度、逆时针180度等,显然,顺时针180度=逆时针180度、顺时针270度=逆时针90度等,所以,只用考虑三种转动情况:顺时针90度、逆时针90度、180度。
在以下的转动程序中,把顺时针90度简记为“+”、逆时针90度简记为“-”,180度简记为“=”。因此,可以把“将魔方的上面顺时针转动90度”这个动作简记为“U+”,而“A=”表示“将魔方的后面转动180”,等等;4。定位:指方块的定位,是将一个方块转动到它应处的位置,要复原魔方,则每个方块都必须“归位”即回到应处的位置,如“上前左”角方块可能处在8个角中的任意一个角上,当它在其它7个角上就必须通过适当的转动使其回到“上前左”位置,这个过程就是定位;5。对色:魔方复原后,同一面方块的颜色都相同。以每个面的中心方块的颜色为参照,当某个已定位方块的颜色与中心方块的颜色相同时,称为对色。6。3.复原魔方的四要素:要想“玩转”魔方,必须具有以下几点:1。大小适中且转动灵活的魔方2。灵巧的双手3。敏锐的观察力4。高效实用的转动程序4.魔方复原的原理、复原方法的种类1。原理2。种类5.本魔方复原方法的特点:6.复原初步7.从第一个角方块开始8.上面角方块的定位与对色9.下面的四个角方块10.上面的四个中心方块11.下面的四个中心方块12.中层的四个中心方块13.请欣赏已复原的魔方14.65种魔方图案的转动程序1。L2。双L3。U4。H5。口6。
九十年代魔方解法九十年代的魔方解法主要包括贝尔特法、金字塔法、正軸方法等。贝尔特法:其基本步骤主要是组建相当多的角块组和边块组,这样就能在最短的时间内完成魔方拼装。金字塔法:试图将魔方分成若干层,每一层逐步拼集完成,从而解决整个魔方。正軸方法:使用不太复杂的方法解决魔方,分为前后攻略和正轴攻略。前后攻略可以用来完成大部分的魔方拼装,而正轴攻略则可以用来完成小部分的拼装。